home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Kimeruze! Yamikon! / Kimeruze! Yamikon!.iso / mac / YARIKON / EVENT04.Dxr / 00001.ls next >
Encoding:
Text File  |  1996-10-23  |  6.3 KB  |  156 lines

  1. on exitFrame
  2.   if rollOver(2) then
  3.     set the visible of sprite 13 to 1
  4.     set the visible of sprite 14 to 1
  5.     set the visible of sprite 15 to 0
  6.     set the visible of sprite 16 to 0
  7.     set the visible of sprite 17 to 0
  8.     set the visible of sprite 18 to 0
  9.     set the visible of sprite 19 to 0
  10.     set the visible of sprite 20 to 0
  11.     set the visible of sprite 21 to 0
  12.     set the visible of sprite 22 to 0
  13.     set the visible of sprite 23 to 0
  14.   else
  15.     if rollOver(3) then
  16.       set the visible of sprite 13 to 1
  17.       set the visible of sprite 14 to 0
  18.       set the visible of sprite 15 to 1
  19.       set the visible of sprite 16 to 0
  20.       set the visible of sprite 17 to 0
  21.       set the visible of sprite 18 to 0
  22.       set the visible of sprite 19 to 0
  23.       set the visible of sprite 20 to 0
  24.       set the visible of sprite 21 to 0
  25.       set the visible of sprite 22 to 0
  26.       set the visible of sprite 23 to 0
  27.     else
  28.       if rollOver(4) then
  29.         set the visible of sprite 13 to 1
  30.         set the visible of sprite 14 to 0
  31.         set the visible of sprite 15 to 0
  32.         set the visible of sprite 16 to 1
  33.         set the visible of sprite 17 to 0
  34.         set the visible of sprite 18 to 0
  35.         set the visible of sprite 19 to 0
  36.         set the visible of sprite 20 to 0
  37.         set the visible of sprite 21 to 0
  38.         set the visible of sprite 22 to 0
  39.         set the visible of sprite 23 to 0
  40.       else
  41.         if rollOver(5) then
  42.           set the visible of sprite 13 to 1
  43.           set the visible of sprite 14 to 0
  44.           set the visible of sprite 15 to 0
  45.           set the visible of sprite 16 to 0
  46.           set the visible of sprite 17 to 1
  47.           set the visible of sprite 18 to 0
  48.           set the visible of sprite 19 to 0
  49.           set the visible of sprite 20 to 0
  50.           set the visible of sprite 21 to 0
  51.           set the visible of sprite 22 to 0
  52.           set the visible of sprite 23 to 0
  53.         else
  54.           if rollOver(6) then
  55.             set the visible of sprite 13 to 0
  56.             set the visible of sprite 14 to 0
  57.             set the visible of sprite 15 to 0
  58.             set the visible of sprite 16 to 0
  59.             set the visible of sprite 17 to 0
  60.             set the visible of sprite 18 to 1
  61.             set the visible of sprite 19 to 0
  62.             set the visible of sprite 20 to 0
  63.             set the visible of sprite 21 to 0
  64.             set the visible of sprite 22 to 0
  65.             set the visible of sprite 23 to 0
  66.           else
  67.             if rollOver(7) then
  68.               set the visible of sprite 13 to 0
  69.               set the visible of sprite 14 to 0
  70.               set the visible of sprite 15 to 0
  71.               set the visible of sprite 16 to 0
  72.               set the visible of sprite 17 to 0
  73.               set the visible of sprite 18 to 0
  74.               set the visible of sprite 19 to 0
  75.               set the visible of sprite 20 to 0
  76.               set the visible of sprite 21 to 1
  77.               set the visible of sprite 22 to 0
  78.               set the visible of sprite 23 to 0
  79.             else
  80.               if rollOver(8) then
  81.                 set the visible of sprite 13 to 0
  82.                 set the visible of sprite 14 to 0
  83.                 set the visible of sprite 15 to 0
  84.                 set the visible of sprite 16 to 0
  85.                 set the visible of sprite 17 to 0
  86.                 set the visible of sprite 18 to 0
  87.                 set the visible of sprite 19 to 1
  88.                 set the visible of sprite 20 to 0
  89.                 set the visible of sprite 21 to 0
  90.                 set the visible of sprite 22 to 0
  91.                 set the visible of sprite 23 to 0
  92.               else
  93.                 if rollOver(9) then
  94.                   set the visible of sprite 13 to 0
  95.                   set the visible of sprite 14 to 0
  96.                   set the visible of sprite 15 to 0
  97.                   set the visible of sprite 16 to 0
  98.                   set the visible of sprite 17 to 0
  99.                   set the visible of sprite 18 to 0
  100.                   set the visible of sprite 19 to 0
  101.                   set the visible of sprite 20 to 1
  102.                   set the visible of sprite 21 to 0
  103.                   set the visible of sprite 22 to 0
  104.                   set the visible of sprite 23 to 0
  105.                 else
  106.                   if rollOver(10) then
  107.                     set the visible of sprite 13 to 0
  108.                     set the visible of sprite 14 to 0
  109.                     set the visible of sprite 15 to 0
  110.                     set the visible of sprite 16 to 0
  111.                     set the visible of sprite 17 to 0
  112.                     set the visible of sprite 18 to 0
  113.                     set the visible of sprite 19 to 0
  114.                     set the visible of sprite 20 to 0
  115.                     set the visible of sprite 21 to 0
  116.                     set the visible of sprite 22 to 1
  117.                     set the visible of sprite 23 to 0
  118.                   else
  119.                     if rollOver(11) then
  120.                       set the visible of sprite 13 to 0
  121.                       set the visible of sprite 14 to 0
  122.                       set the visible of sprite 15 to 0
  123.                       set the visible of sprite 16 to 0
  124.                       set the visible of sprite 17 to 0
  125.                       set the visible of sprite 18 to 0
  126.                       set the visible of sprite 19 to 0
  127.                       set the visible of sprite 20 to 0
  128.                       set the visible of sprite 21 to 0
  129.                       set the visible of sprite 22 to 0
  130.                       set the visible of sprite 23 to 1
  131.                     else
  132.                       set the visible of sprite 13 to 0
  133.                       set the visible of sprite 14 to 0
  134.                       set the visible of sprite 15 to 0
  135.                       set the visible of sprite 16 to 0
  136.                       set the visible of sprite 17 to 0
  137.                       set the visible of sprite 18 to 0
  138.                       set the visible of sprite 19 to 0
  139.                       set the visible of sprite 20 to 0
  140.                       set the visible of sprite 21 to 0
  141.                       set the visible of sprite 22 to 0
  142.                       set the visible of sprite 23 to 0
  143.                     end if
  144.                   end if
  145.                 end if
  146.               end if
  147.             end if
  148.           end if
  149.         end if
  150.       end if
  151.     end if
  152.   end if
  153.   updateStage()
  154.   go(the frame)
  155. end
  156.